Снайпер

 

sharpshooter

Снайпер (Sharpshooter) — один из шести классов бойцов XCOM, эволюция Снайпера (Sniper) из EU. Его уникальная особенность — особо точная стрельба на дальние дистанции, а также использование не требующего перезарядки пистолета.

 

%d1%81%d0%bd%d0%b0%d0%b9%d0%bf%d0%b5%d1%80Основное оружие:
снайперская винтовка

Дополнительное оружие:
пистолет (либо особый пистолет «Хранитель Теней» из DLC «Охотники на пришельцев)

Ключевые умения:

  • стрельба с дальней дистанции (снайперинг)
  • использование пистолета (добивание, атака нескольких врагов сразу и т.д.)

 

В EU снайперы, особенно под конец игры, были этакими полубогами — зависали в воздухе над картой и расстреливали кого вздумается через «Общий вид». Тенденция сохранилась и в XCOM2  — только с поправкой на то, что зависать в воздухе теперь нельзя, а «Общий вид» получает штрафы на расстояние. В остальном это те же ребята с дальнобойными винтовками и пистолетами с бесконечными патронами. Однако в XCOM2 из снайпера можно при желании сделать и настоящего ковбоя!

 

СПОСОБНОСТИ

20161018100429_1

Общий вид (Squadsight) — способность автоматически дается при получении звания «Рядовой», аналог способности из EU. Боец может стрелять по цели, которую видят его товарищи, если между ним и целью нет препятствий. Но, в отличии от EU, чем больше расстояние до цели — тем больше штраф на меткость.

 

Ветка «Снайпер»

Дальннее наблюдение (Long Watch) — пассивная способность. Боеготовность может сработать через Общий вид.

Меткий глаз (Deadeye) — снижая меткость примерно на 25%, боец увеличивает урон от выстрела на 50%.

Смерть с небес (Death from Above) — пассивная способность. Убийство из снайперской винтовки тратит только одно действие и не заканчивает ход, если боец находится выше врага.

Зона поражения (Kill Zone) — в ход врага боец стреляет по любой  двинувшейся или атакующей цели в выбранном секторе обстрела.

Верный прицел (Steady Hands) — пассивная способность. Если боец не двигался на прошлом ходу, он получает +10% меткости и +10% к шансу на крит

Серия (Serial) — убийство из снайперской винтовки возвращает потраченное действие. С каждым убийством шанс на критический урон падает.

 

Ветка «Стрелок»

Ответный огонь (Returrn Fire) — пассивная способность. Автоматически стреляет из пистолета по первому врагу, пытающемуся нанести бойцу урон.

Руки-молнии (Lightning Hands) — выстрел из пистолета, не берущий действие на использование.

Скорострел (Quickdraw) — пассивная способность. Если первое действие — выстрел из пистолета, ход не заканчивается.

Один на один (Faceoff) — боец стреляет из пистолета по всем видимым целям.

Мишень (Aim) — пассивная способность. Если закончить  ход в «Глухой обороне», то на следующий ход меткость возрастет на +20.

Веерный огонь (Fan Fire) — три выстрела из пистолета подряд по одной цели. Вероятность попадания и критического урона для каждого выстрела рассчитывается отдельно.
 

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

  • newbies_xcom Ключевой параметр снайпера — меткость. Естественно, ее надо повышать всеми силами: ПБС на меткость (до +25%), модификация оружия «Прицел» на снайперку (5%-10%-15%), способность «Смертельный выстрел» в Центре партизанской тактики (+10%), можно взять трассирующие патроны (+10%).
  • В бою меткость снайпера повышают занятие господствующей высоты (+20%), неявный параметр «Серия промахов» (5-20%, подробнее тут), а также способности «Верный прицел» (+10%, если не двигался на прошлом ходу) и «Мишень» (+20%, если закончил прошлый ход в «Глухой обороне»). Отсюда вытекает тактика действия снайпера — занять точку повыше и отстреливать всех, кто появится в поле зрения.
  • Далеко бегать снайперу особо не нужно, но вот броня с крюком будет очень кстати: крюк позволит без затрат действия занять господствующую высоту — и сразу стрелять, если нужно. По этой же причине снайперу можно давать и броню «Икар».
  • Пистолет, хоть и наносит не так много повреждений, не требует перезарядки. Еще один важный его плюс — стрельба ведется теми патронами, что экипированы для винтовки. Это дает возможность использовать эффект особых патронов на много противников сразу (перк «Один на один») либо многократно по одной цели (например, не всякий Сектопод переживет 5 подряд выстрелов из пистолета с патронами «Синий Экран», которыми его может наградить снайпер-полковник, прокачанный в «пистолетную» ветку). Также пистолетчик может эффективно (и эффектно) добивать большие количества раненых врагов.
  • Отдельно стоит сказать о пистолете «Хранитель Теней» из DLC «Охотники на пришельцев». Он дает +10% к меткости и +15% к шансу на крит, а также имеет особую способность «Шаг в тень» (при убийстве противника следующим выстрелом из «Хранителя» боец уходит в скрытность, попадание — 100%). Если вы решили качать снайпера в пистолетную ветку, то это, конечно, его главное оружие. Однако важно понимать: улучшения на винтовке и пистолете НЕ СУММИРУЮТСЯ, общие у них только патроны. И пусть вас не вводит в заблуждение сладкая общая сумма вроде «+25» зеленым цветом в окне способностей снайпера возле параметра «Меткость» (+10 от «Хранителя» и +15, допустим, от улучшенного прицела на снайперке) — опытным путем было установлено, что эти бонусы даются только по отдельности, в зависимости от оружия, из которого ведется огонь в данный момент.

 

datastoreПерейти к другим классам:

► Гренадер
► Рейнджер
► Специалист
► Пси-агент
► ИСКРА

Powered by: Wordpress
Яндекс.Метрика