Гренадер

 

grenadier

Гренадер (Grenadier) — один из шести классов бойцов XCOM, эволюция Тяжелого пехотинца (Heavy) из EU. Уникальная особенность — стрельба из гранатомета.
Это бойцы средней дистанции, часто используются как firestarter’ы — т.е. те, кто наносят первый удар по врагу. Гранаты Гренадеров могут накрыть целую группу противника (это хорошо работает в качестве первого удара в засадах), а возможность сбить броню и повесить голографическую метку особо «толстым» и живучим противникам помогает остальному отряду их добить.

 

%d0%b3%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d1%80Основное оружие:
тяжелый пулемет ака «миниган» (в игре часто называется «пушка»)

Дополнительное оружие:
ручные гранаты, выпущенные из гранатомета

Ключевые умения:

  • урон по площади с помощью гранат
  • снятие брони и укрытия особо сильным противникам

 

По сравнению с EU, главное отличие Гренадеров от Тяжелых пехотинцев — в типе гранатомета. Если «тяж» мог выстрелить из своего РПГ один-два раз за миссию особой ракетой, то Гренадер использует обычные ручные гранаты — просто швыряет их дальше и с большим эффектом, чем другие бойцы. При этом гранаты могут быть с самой разной «начинкой», и летят они навесом (что дает возможность закинуть их наверх или через стену). Ну а использование сбивающего броню минигана превращает гренадера в этакого «охотника на боссов» — специализация ветки «Тяжелое оружие» предполагает бой против одиночной хорошо бронированной цели.

 

СПОСОБНОСТИ

20161017185422_1

 

Выстрел гранатой (Launch Grenade) — способность автоматически дается при получении звания «Рядовой». Позволяет запустить любую гранату из гранатомета, вместо того, чтобы кидать ее вручную. Увеличивается дальность полета (+4 тайла), радиус взрыва (+1 тайл), а в инвентаре появляется отдельный слот под дополнительную гранату. Дальность полета и радиус взрыва усилятся при получении улучшенного гранатомета.

 

Ветка «Подрывник»

Амортизирующая подкладка (Blast Padding) – дает 1 единицу брони, а также на 66% усиливает защиту от взрывного урона.

Подрыв (Demolition) – выпускает длинную очередь, которая разрушает укрытие противника. Противник урона не получает. Требует 2 единицы патронов.

Тяжелая артиллерия (Heavy Ordnance) – пассивное умение. Количество гранат в слоте«только-для-гранат» увеличивается на 1.

Гремучая смесь(Volatile Mix) – пассивное умение. Все гранаты увеличивают радиус поражения на 1 тайл

Артиллерийский залп (Salvo) – пассивное умение. Использование гранат или стрельба из минигана в качестве первого действия не заканчивают ход бойца.

Массированнный огонь (Saturation Fire) – создает коническую зону обстрела, все цели в которой будут поражены, а их укрытия — повреждены или разрушены. Требует 3 единицы патронов.

 

Ветка «Тяжелое оружие»

Дырокол (Shredder)  – пассивное умение. Все атаки с помощью минигана разрушают броню противника.

Подавление (Supression) – аналог способности из EU. Противник под огнем теряет 50 меткости, при его движении срабатывает «Ответный огонь». Тратит 2 единицы патронов

Голографическое прицеливание (Holo Targeting) — аналог способности из EU, пассивное умение. Любой выстрел из минигана по цели увеличивает шанс попадания в нее для всей команды на +15

Двойной выстрел (Chain Shot) – Если первая атака поразила цель, автоматически производится второй выстрел по той же цели. Меткость снижена на 15.

Шквальный огонь (Hail of Bullets) — выстрел гарантированно попадет в цель, однако боец при этом потратит три единицы патронов. Способность очень долго перезаряжается (5 ходов).

Разрыв (Rupture) — выстрел наносит гарантированный критический урон. Все  следующие выстрелы по этой цели нанесут +3 урона. Стоит 3 единицы патронов.

 

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

  • newbies_xcomВ отличие от ракеты из базуки в EU, гранаты НЕ МОГУТ промахнуться. Особенно это ценно на начальных уровнях игры, когда малоопытные солдаты мажут даже в упор. Однако тут стоит быть осторожным — погибший от взрыва противник теряет лут, если он был у него (если это случится, то справа внизу, где пишутся сообщения о боевых событиях, появится сообщение «Добыча уничтожена!»)
  • Гранаты, а также способность «Дырокол» разрушают вражескую броню. Кислотная граната и кислотная бомба разъедают броню гораздо эффективнее обычных гранат. Количество единиц брони, которая будет сбита, возрастает с уровнем оружия и гранат.
  • Способности «Дырокол» и «Голографическое прицеливание» — пассивные. Это означает, что при их наличии любая атака из минигана будет сбивать противнику броню и «подсвечивать» его для следующих атак (в случае с «Голографическим прицеливанием» даже не обязательно попадать в цель). Это идеально подходит для начала коллективного убийства какого-нибудь «босса».
  • Стоит запомнить, что эффект морозной бомбы НЕ ПАРАЛИЗУЕТ Сектоподов и Привратников — они просто теряют одно действие. Кроме того, чем дальше, тем на меньшее количество ходов будут заморожены Правители (Король Вайперов — на три действия, Королева Берсерков — на два, Архонт-Король — на одно).
  • Светошумовая граната дезориентирует врага. Она имеет огромный радиус поражения (а использование гранатомета еще увеличивает его) не бьет по своим — и в умелых руках Гренадера представляет собой прекрасное средство массового дебаффа врага. Кроме снижения меткости и мобильности, она лишает врагов многих способностей: пси-зомби дезориентированного Сектоида сразу умирают, Кодексы не могут клонироваться и т.д.

 

datastoreПерейти к другим классам:

► Снайпер
► Рейнджер
► Специалист
► Пси-агент
► ИСКРА

Powered by: Wordpress
Яндекс.Метрика