Игра

Всё о «Войне Избранных»

12 июня на выставке E3 в Лос-Анджелесе Firaxis Games анонсировали глобальное расширение для XCOM2 — «Война Избранных» (War of the Chosen). В продажу на PC оно вышло 29 августа, а обладателям PS4 и Xbox1 придется подождать до 12 сентября. В этом материале мы постарались обобщить всю информацию о дополнении. 

Итак, командиры, что мы знаем об этой войне?

 

Общие сведения

(этот и все дальнейшие ролики поддерживают русские субтитры)

Дополнение «Война Избранных» — это не просто DLC, а «расширение» (expansion) для XCOM2. Примерно таким же «расширением» было в свое время Enemy Within для XCOM: Enemy Unknown, но «Война» гораздо богаче по количеству контента, чем EW. И, понятно, она гораздо больше, чем все прошлые DLC для XCOM2, вместе взятые.

Firaxis Games принялись за дело, как только «Последний подарок Шень» ушел в релиз — а это значит, что «Войну Избранных» делают уже почти год. Разработчики существенно перелопатили контент оригинальной игры, добавив всего понемногу (а кое-где и помногу). Кампания, ввиду всего этого, удлиняется примерно на четверть.

Недавно стала доступна возможность покупки игры — в Steam она продается за внушительные 1350 рублей (в цифровых магазинах можно найти за 900 с лишним рублей — например, здесь). За что же мы платим такие деньги, возникает резонный вопрос?

 

WotC — это практически новая игра. С новыми противниками, новыми солдатами, новыми миссиями и сюжетными поворотами, с новым снаряжением, а также с гораздо большими возможностями геймплея. Изменилась даже базовая игровая механика «ваниллы». Само собой, переписаны многие синематик-сцены, а также добавлено много новых.

Лаунчер игры дает выбрать, в какую версию играть — старую «ваниллу» либо WotC. Контент «Войны Избранных» НЕ ПАТЧИТ оригинал, поэтому можно смело допроходить старые сэйвы или играть в Long War 2.

И да — «Война Избранных» не входит в версию XCOM 2 Digital Deluxe, многими ошибочно принимаемую за season pass. Digital Deluxe — это просто версия базовой игры с тремя первыми дополнениями, которые были обозначены еще на старте продаж; расширение продается отдельно.

 

Итак, разберемся во всем, что нам предлагают, по очереди.

 

Избранные

Мало нам было Правителей из «Охотников на пришельцев» — новые убер-противники на горизонте! Жаждущие возвращения Шефа обратно в криокостюм Старейшины выпускают по его следу троих по-настоящему опасных ребят — Избранных.

В отличие от тех же Правителей, это вполне разумные твари, этакие «охотники за головами», планомерно собирающие информацию об XCOM — каждый со своим характером, сильными и слабыми сторонами, а также ростом умений и апгрейдом снаряжения по ходу игры. Встретиться с ними придется не один раз.

 

К слову о Правителях. Эти инопланетяне-боссы из DLC «Охотники на пришельцев» не будут пересекаться с Избранными, и вообще с ними станет попроще иметь дело (если, конечно, поставлена соответствующая галка об интеграции контента DLC в начале игры).
Во-первых, Правители теперь будут иметь четкую географическую привязку к определенному объекту на карте (вроде как «охранять» его), о чем XCOM может узнать заранее. Появляться на случайных миссиях, как было до «Войны», они будут, только если сбежали в прошлом бою — и только в том случае, если на этой миссии игрока не решит навестить Избранный. 
Во-вторых, в бою Правители перестанут реагировать на каждый чих противника. «Реакцию Правителя» будет вызывать лишь атакующие действия или движение (и то только в случае, если Правитель видит, кто действует). Таким образом, перезаряжаться и использовать кое-какие способности своих бойцов теперь можно, не вызывая «ответку» от адской твари.

 

Историю происхождения Избранных обещают раскрыть по мере продвижения сюжета игры, но что можно сказать заранее — Старейшины устроили своего рода соревнование между ними: тот, кто победит XCOM, получает в награду управление всей Землей. Избранные, слава всем богам, не объединяются в отряд, но и так мало нам не покажется — твари весьма круты. Главная их крутость в том, что Избранных невозможно убить окончательно вне их логова, они будут возвращаться и возвращаться после очередной «смерти». Многие их атаки не причиняют вреда, но вводят бойцов в новое особое состояние — «Dazed» («Ошеломлен»); в нем бойцы уязвимы к «полевому допросу» от Избранного (а в плохом случае он вообще может взять их в плен). Допрашивая бойцов, Избранные увеличивают свое Знание (Knowlege) — чем выше Знание у Избранного, тем ближе он подбирается к Мстителю.

Соответственно, ждут нас и штурмы «Мстителя» Избранными — эти миссии похожи на обычную оборону корабля, но с особыми условиями. В стримах мы видели огромную пушку, стреляющую по кораблю издали (для того, чтобы корабль взлетел, надо разрушить ее энергоблок), а также танки (!) ADVENT. Кроме того, на таком штурме, разумеется, присутствует и сам Избранный.

Более того, Избранные могут влиять и на стратегическое положение дел в регионе.

 

Все трое Избранных — личности со своим характером. Мало того, что они прокачиваются параллельно нашим бойцам, так еще и норовят постоянно общаться: говорят с нами в бою и на глобусе, выстраивают некие отношения, обсуждают последние события. У каждого из них своя территория, свой уровень Знания и своя цитадель, которую надо будет штурмовать на манер базы пришельцев в EU. Путь, чтобы найти эту цитадель — в плотном сотрудничестве с одной из фракций Сопротивления (о них далее).

Боевые способности каждого Избранного сильно отличается от остальных:

 

Убийца (Assassin) — предпочитает ближний бой мечом и действия в скрытности, она способна буквально «исчезать» из поля зрения.

По характеру Убийца — классический «антагонист», презирающий противников, но сфокусированный при этом на личных «долге», «чести» и преданности Старейшинам. Особую ненависть она питает к Заступникам (о которых далее). Ее основным оружием служит меч, также в трейлере замечены дробовик, гранаты, похожие на дымовые, а также некая мощная пси-способность (судя по всему, это «Портовая волна»), бьющая по площади.

Цитируем официальный сайт:

«Убийца считает свои методы благородными, но при этом она высокомерна и верит, что человечество недостойно ее, ведь она вознесена Старейшинами над остальными благодаря непревзойденным боевым навыкам.

Убийца – мастер меча и очень редко пускает в ход другое оружие. Способность внезапно исчезать из вида позволяет ей подкрадываться незамеченной к вашим солдатам, чтобы сразить их одним ударом клинка. Также она способна оглушать и дезориентировать целые группы врагов способностью «Портовая волна», издалека обрушивая на свои цели мощнейшую волну пси-энергии

 

 

Охотник (Hunter) — снайпер, умеющий атаковать с огромных дистанций.

Цитируем официальный сайт:

«Охотник предпочитает незаметно выслеживать, ранить и выводить из строя солдат XCOM, прежде чем нанести последний удар. С каждой каплей крови, пролитой XCOM, он становится смелее и позволяет себе насмехаться над вашими способностями, но из-за излишней самоуверенности может недооценивать вашу решимость…

Благодаря крюку-кошке Охотник может занимать позиции в самых неожиданных местах. Там он начнет готовить свой «сопровождающий выстрел»: как только вы увидите его лазерный прицел, у вас будет один ход на то, чтобы покинуть его поле зрения. Также Охотник любит забавляться с целью, используя диверсионные гранаты и транквилизатор. Подобно своим собратьям, Охотник способен захватывать ваших бойцов и допрашивать их, чтобы напасть на след Мстителя».

По характеру Охотник шутник, любящий дразнить врага, а по боевым способностям — классический снайпер (в ролике он, например, демонстрирует нам хорошо знакомую «Серию») со снайперской винтовкой и пистолетом. Из пистолета он может сделать особый выстрел, ошеломляющий вашего бойца (способность «Транквилизатор»), а из винтовки — особую чардж-атаку Tracking Shot, переведенную горе-переводчиками «Войны Избранных» как «Сопровождающий выстрел».

На самом деле, конечно, это «Самонаводящийся выстрел», или, на худой конец, «Самонаводящаяся пуля». По аналогии с «Пушкой «Гнев» Сектопода или «Сияющими перьями» Архонта, эта атака срабатывает на следующий ход. Если вовремя не уйти из зоны поражения, то на следующий ход Охотник достанет солдата пулей в любом укрытии и через любые препятствия. Судя по всему, это именно зону поражения «Самонаводящегося выстрела» мы видели в одном из обзоров геймплея WotC от IGN.

 

 

Чародей (Warlock) — сильный псионик. По характеру, что предсказуемо, этот Избранный — что-то вроде религиозного фанатика, считающего себя «самым преданным слугой Старейшин».

Цитируем официальный сайт:

«Чародей считает себя едва ли не богом: длительный контакт с пси-энергией расшатал его и без того нестойкую психику. Иногда ему кажется, что он даже выше создавших его Старейшин, ведь только ему открылось истинное могущество пси-способностей. 

Чародей вооружен автоматом, а также обширным арсеналом пси-способностей: может призвать армию призрачных зомби, взрывающихся при сближении с солдатами XCOM; телепортировать союзников из одной точки поля боя в другую; захватывать сознание врагов, заражая их своим безумием, которое вызывает различные эффекты. Кроме того, он способен призывать стражников. Стражники смертоносны в ближнем бою, а пока они действуют, сам Чародей погружается в стазис и становится неуязвимым».

 

Каждый из Избранных обладает особенным оружием, которое можно будет получить себе, окончательно расправившись с ним.

 

Чтобы экипировать трофейные пушки Избранных, требуется исследование. Всё оружие Избранных по урону находится на уровне «плазменного» третьего тира. С Убийцы можно будет снять ее дробовик «Араши» (четыре модуля элитного класса) и меч-катану (не может промахнуться, игнорирует 5 единиц брони). С Охотника — его снайперку «Темное Копье» (четыре модуля элитного класса, одно действие на снайперский выстрел) и пистолет «Темный Коготь» (игнорирует 5 единиц брони). Также мы знаем, что у Чародея можно будет отобрать его винтовку, но дополнительный предмет пока не известен (есть подозрение, что его нет вообще).

 

Кроме того, в прокачке Избранных обещана доля рандома — они будут уникальными противниками в каждом прохождении, получая каждый раз разные бонусы и уязвимости. Постепенно они будут развивать свои способности, оставаясь грозными соперниками на любом уровне развития ваших солдат. Система отдаленно напоминает Nemesis из Shadow of Mordor.

Остается добавить, что из-за наличия Избранных переписано множество кинематографических вставок — от начального синематика до финала. Ну а все недобитые в течение игры Избранные (спойлер!) встретятся вам на последней миссии.

 

Фракции Сопротивления

Не знаем, повлияли ли на разработчиков в этом смысле успехи Phoenix Point, но «Война Избранных» впервые со времен Apocalypse привносит в XCOM что-то похожее на дипломатию.

Сопротивление более не однородно — в нем выделились три фракции, три своего рода «клана», каждый из которых поначалу не любит два других: Жрецы (Reapers), Заступники (Skirmishers) и Храмовники (Templars). XCOM предстоит балансировать в сложных отношениях с ними, зарабатывая репутацию. Этому будут посвящены «секретные операции, на которые можно отправлять солдат, ученых или инженеров» (о них далее). Фракции будут предоставлять XCOM своих бойцов, для простоты называемых «героями фракций». Герои имеют собственные способности и ветки развития и, таким образом, дают еще три новых класса бойцов XCOM (в дополнение к шести имеющимся).

Влияние фракций сразу заметно на стратегическом уровне. У XCOM больше нет единого штаба на стратегической карте — вместо этого теперь штабы трех фракций. Сканирование в штабе Жнецов даст вам дополнительные разведданные, поддержка штаба Храмовников позволит вашим солдатам быстрее восстанавливаться после ранений, а штаб Заступников ускорит строительство отсеков.

Герои фракций в целом более сильны, чем обычные бойцы XCOM, но их в вашем распоряжении окажется гораздо меньше. Впрочем, и самые обычные солдаты под вашим командованием могут стать сильнее — в этом поможет новая система прокачки, о которой далее.

 

Каждая из трех фракций «связана» со своим Избранным, и, чтобы найти цитадель этого Избранного, игроку придется повышать свое влияние в связанной фракции. Кроме того, бойцы фракции имеют бонусы в бою со «своим» Избранным.

 

Итак, вот что нам пока известно о фракциях:

 

Жнецы (Reapers) — ребята в длинных кожаных плащах и дыхательных масках. Для русскоязычных геймеров будет особенно приятен тот факт, что фракция имеет явно славянские (в основном русские) отсылки. Их экипировка похожа на снаряжение из «STALKER», их основное оружие (Vektor Rifle) — реплика снайперской винтовки Драгунова, а имена и прочие детали также наводят на мысли о матушке-России (например, Джейк Соломон подтвердил нам в твиттере, что мелькавший в трейлере магнитный апгрейд «Вектора» под названием Temnotic Rifle на английский не переводится никак, а просто отсылает к русскому слову «Темнота»(!)).

К слову, специально для Жнецов в игру завезли русский акцент.

В целом, Жнецы специализируются на саботаже и снайперской стрельбе, но их конек — действия в особом виде скрытности, который называется «Тень».

Прокачанные Жнецы — короли разведки и диверсий. В Тени они двигаются вдвое быстрее, а радиус обнаружения врагов падает до одной клетки. Их стартовая особенность — атака из Тени, которая эту самую Тень не разрушает в случае успеха. Второе оружие «Жнецов» — направленная мина «Клеймор», которая позволяет участвовать в засадах, не нарушая Тени.

Дальнейшее развитие дает им дополнительные способности. Например, прокачанный Жнец может выпускать в одного врага целую обойму (способность «Banish»), превращать с помощью «Клеймора» врагов в ходячие бомбы или взрывать с помощью способности Remote Start взрывчатые объекты на карте (газовые баллоны, топливные баки и даже автомобили) с увеличенными уроном и зоной поражения.

Развитие Жнецов, судя по всему, будет идти по трем основным веткам — Stealth (улучшение взаимодействия с Тенью), Saboteur (работа с минами «Клеймор») и Marksman (стрельба из «Вектора»).

Первым «дефолтным» героем Жнецов (и, к слову, первым героем фракции вообще) под нашим командованием станет Елена «Бродяга» Драгунова (Elena «Outrider» Dragunova).

Конечно, ее фамилия является отсылкой на прототип оружия Жнецов — снайперской винтовке Драгунова (СВД). Елена впервые встретится нам на миссии «Покинутые и заблудшие», о которой далее.

 

Заступники (Skirmishers) — бойцы в перекрашенных адвентовских доспехах. Фракция целиком состоит из адвентовцев-ренегатов, гибридов людей и инопланетян.

Заступники — мастера агрессивных действий, умеющие контратаковать и мгновенно сменять позицию в бою. Однако главная «фишка» развития Заступников в том, что они могут накапливать и совершать за ход гораздо больше действий, чем обычные бойцы. Прокачанные Заступники превращаются вообще в подобие Правителей на службе XCOM — они получают ход после КАЖДОГО действия врага (способность «Battle Lord»).

Основное оружие Заступников — пистолет-пулемет системы «буллпап» со смешным русскому уху названием «KAL-7» (наши переводчики изящно обошли это, назвав его «KL-7»). Радиус его действия, судя по всему, невелик, на уровне дробовика, но ниже по урону и без шанса на крит. В общем, это довольно слабое относительно остальных видов оружие. Думается, так сделано для баланса этого немного имбоватого класса с кучей действий и высокой мобильностью.

 

То ли дело — второе оружие Заступников: когти «Потрошитель» и крюк-кошка. Неясно пока, считаются ли они одним девайсом или двумя разными (когти у Заступников на правой руке, а крюк — на левой), но они, судя по всему, дефолтно присутствуют у каждого солдата этого класса.

И это очень крутое второе оружие, без шуток — кроме мгновенной смены позиции, оно позволяет притягивать врагов к себе, бить цель электрическими разрядами, активно работать в рукопашной. А уж в сочетании с большим количеством действий за ход…

 

Развитие Заступников, судя по всему, будет идти по трем основным веткам — Hussar (увеличение количества действий), Judge (использование когтей и крюка в качестве оружия) и Tactician (тактические примочки).

Первым «дефолтным» героем Заступников под нашим командованием станет Пратал «Мокс» Мокс (Pratal «Mox» Mox), бывший офицер ADVENT.

Мокс впервые встретится нам на миссии «Покинутые и заблудшие», о которой далее.

 

Храмовники (Templars) — таинственная фракция «боевых псиоников». В игре мы встретим их позднее прочих двух фракций. Их одежда покрыта рунами, а оружие и способ боевых действий, пожалуй, самые замысловатые из всех — они орудуют пси-клинками в рукопашной и откалывают такие псионические номера, которые и не снились нашим штатным псионикам. Для всего этого им нужен особый ресурс — Концентрация (Focus).

Цитируем официальный сайт:

Храмовники, возглавляемые Гайстом, одним из первых пси-агентов, смогли пережить поражение проекта XCOM и с тех пор держались подальше от «Адвента» и городских центров. В изоляции их жажда пси-энергии достигла почти религиозных масштабов: экспериментируя на себе, им удалось создать оружие, питаемое скрытым пси-потенциалом. Но «Адвент» и Избранный-Чародей начали активно эксплуатировать пси-энергию планеты, и Храмовники были вынуждены вступить с ними в борьбу.

С опытом Храмовникам открываются невероятные пси-способности, но даже начинающим доступна пси-атака «Вольт», наносящая урон сразу нескольким врагам, стоящим рядом. Со временем Храмовники получают контроль над «Ионным штормом» – мощнейшей серией молний, обрушивающихся на ближайших врагов. Некоторые Храмовники способны создавать столб чистой энергии в качестве укрытия; другие предпочитают способности, меняющие реальность, чтобы меняться местами с союзниками. И этим арсенал Храмовников не ограничивается.

Второе оружие Храмовников — «автопистолеты», мини-ПП на манер УЗИ или МАС-10. Храмовники ими пользуются в случае «когда Концентрации совсем не осталось/не хочется расходовать».

Сам механизм работы Концентрации отчасти похож на шкалу «суперметра» из файтингов вроде «Мортал Комбат». Шкала растет в бою, ее восполняют убийства противников. Чем выше Концентрация в целом, тем больше баффов будет у Храмовника (выше мобильность, защита, способности и атаки улучшаются). Однако большинство из этих способностей или атак расходуют Концентрацию, и, чтобы эффективно играть за Храмовника, придется всегда сводить наперед эти дебет с кредитом — сколько Концентрации тратим и сколько получаем.

Кроме того, из некоторых убитых противников выпадает особый «пси-лут», заряд Концентрации с таймером в три хода, который Храмовник может подобрать.

 

 

Новые враги

В рядах врага пополнение — добавится три новых юнита: Чистильщики, Жрецы и Призраки.

  • Чистильщик (Purifier). Солдат ADVENT с огнеметом. Весьма опасный в ближнем и среднем бою противник, он также умеет швырять зажигательные гранаты. Его огнемет бьет по широкой площади. При уничтожении баллон с зажигательной смесью у него на спине может взорваться, нанося немалый урон всем вокруг. Впервые Чистильщики встретятся нам на миссии «Покинутые и заблудшие», о которой далее. ADVENT использует Чистильщиков для выжигания заразы в заброшенных городах.

Вскрытие Чистильщика дает улучшения ваших Наножилетов — они дают дополнительно +1 очко здоровья.

  • Жрец (Priest). Адвентовец с пси-способностями. Он может использовать знакомое со времен Enemy Unknown «Слияние разума» (у него она называется «Святой воин»), улучшая характеристики кого-то из союзников за счет соединения разумов (если Жреца в этом состоянии убить, то погибнет и тот, кого он баффает). Также они могут брать противников под пси-контроль и обладают способностью «Спасение» (если получает смертельный урон, то впадает в «Стазис» до конца хода врага, а на свой ход восстанавливает себе 1 здоровья).

Вскрытие Жреца дает возможность производить одноразовые модули, активирующие для бойцов аналог псонической способности «Спасение» в случае получения смертельного урона.

  • Призрак (Spectre). «Диверсионный» юнит, очередной эксперимент пришельцев со слиянием органического и механического — на сей раз на нано-уровне. Призрак использует засады и скрытность, но по-настоящему опасным его делают способности «Сплетение теней» (атака, лишающая вашего бойца сознания и создающая его полную копию, сражающуюся против вас) и «Ужас» (она наносит урон и одновременно вылечивает Призрака). Интересен способ перемещения Призраков — он превращается в облако наномашин и движется в заданную точку. В связи с этим он получает свой аналог «молниеносных рефлексов» — первый выстрел из боеготовности по нему гарантированно не попадет. Возможно, Призраки будут обладать уязвимостями механических бойцов (протокол «Синий экран»,  электрошок «Гремлинов»). Известно точно, что Сканеры боя и «Протокол сканирования» помогут обнаружить их в скрытности.

Вскрытие Призрака дает возможность производить одноразовые модули, немедленно отправляющие бойца в скрытность.

 

Миссия «Покинутые и заблудшие» и Странники

Сюжетная миссия, в которой игрок впервые пробует на вкус новшества «Войны Избранных» (фракции, Избранные, Чистильщики, Странники) называется «Покинутые и заблудшие», и за ее прохождение даже дается специальная ачивка в Steam. По игровому времени она ждет нас где-то в конце первого месяца игры.

По сюжету, нам надо организовать встречу двух представителей враждующих фракций — Жнецов и Заступников — на «нейтральной территории» (заброшенном со времен Вторжения городе). Город оказывается, впрочем, отнюдь не пуст: он населен «зомби» — Странниками.

В оригинале Странники зовутся «The Losts» (…хм, тут большие вопросы к переводчику). Это жители разрушенных пришельцами еще во время Вторжения городов, на которых так подействовало биологическое оружие чужих — те самые источавшие зеленый газ и «паутину» неведомые штуки, падавшие с небес на землю в Enemy Unknown.

Странники, как полагается зомби, не очень-то разумны, ходят медленно авотфиг, в трейлере скачут что твои кузнечики — и всегда нападают толпой. Их привлекает шум, а особенно звуки взрывов (что не очень круто для любителей гранатометов). При этом пришельцев и ADVENT они по понятным причинам тоже не любят, и готовы напасть вообще на любого, кто под руку подвернется.

Есть несколько разновидностей Странников — Бегуны (Dashers) могут за один рывок преодолеть солидное расстояние и подобраться к вам на расстояние удара, а Амбалы (Bruts) обладают солидным запасом здоровья, что не дает просто убить их одним выстрелом.

«Убить одним выстрелом» — это вообще фишка перестрелок с толпами Странников. В бою с ними реализована механика «стреляй в голову» (убийство Странника возвращает потраченное действие) — и, таким образом, можно будет за ход выбить большое количество зомбятины — главное, успевать следить за патронами. Также Странники ОЧЕНЬ не любят огонь, начиная от него паниковать и бегать кругами, поджигая прочих Странников.

Вскрытие Странника дает особый «манок» для них. Его можно кинуть, как гранату, в нужное место, после чего он будет привлекать Странников к себе.

 

Изменения геймплея


Тут нам готовят весьма вкусные и разнообразные штуки.

 

Новая система прокачки и Центр подготовки

Атакуя врагов особым образом (например, с фланга, из засады или с высоты), ваши солдаты могут получить специальные «очки способностей» (Ability Points). Они скидываются в общую копилку, и за них можно купить дополнительные способности для любого из бойцов. Вам решать, распределять их равномерно или создавать «чемпионов».

 

Система прокачки вообще претерпела кардинальные изменения. Общая идея такова — на покупку каждой способности нужно потратить определенное количество очков способностей. Каждое повышение в ранге приносит Soldier AP (очки способностей солдата), позволяющее ему купить как минимум одну способность на выбор. Также есть общий пул очков способностей (XCOM AP) — это те самые зарабатываемые на миссиях очки. Количество получаемых очков способностей солдата и шанс на получение очков на миссиях зависит от характеристики Combat Intelligence — это что-то вроде характеристики «Интеллект» в РПГ. Умный боец получает больше очков с каждым повышением или в бою и может открыть дополнительные способности. Еще нововведения в прокачке, и тоже из РПГ — некоторые способности откроются только при изучении строго определенных других.

Таким образом, даже солдаты базовых классов теоретически могут получить любую из способностей своего класса — хватило бы AP (и, скажем, невероятное в прокачке Специалиста до сих пор сочетание «медик и хакер одновременно» становится реальностью). Кроме того, каждому бойцу дается возможность изучить рандомно генерируемые способности из общего пула за XCOM AP.

 

Осуществлять эту новую прокачку (а также образовывать взаимосвязи, о которых далее), можно в новом отсеке, который называется Центр подготовки (Training Center) (а лечиться и отдыхать теперь предстоит в строении под названием Лазарет (Infirmary)). Центр подготовки и Лазарет заменят Центр передовых военных технологий, который в игре больше не появится.

 

Взаимосвязи

Теперь ваши бойцы могут образовывать «взаимосвязи» друг с другом, получая от этого новые способности — это что-то вроде «сыгранности» у спортсменов, только про боевой отряд.

Цитируем официальный сайт:

У каждой пары солдат есть свой уровень совместимости. Чем больше совместимость, тем выше вероятность образования связи, когда они оба участвуют в выполнении задания. Возможны также особые события, которые влияют на совместимость: например, когда солдат спасает потерявшего сознание товарища, или если больше половины отряда уничтожено. В критические моменты вероятность образования связи гораздо выше.

Когда между солдатами возникнет взаимосвязь, вы начнете видеть их на «Мстителе» вместе — как в баре, так и на стрельбище. Установив одну взаимосвязь, солдат уже не сможет сменить ее, пока его товарищ жив. Если один погибнет, то второй может потерять самообладание; однако со временем он оправится от потери и будет готов установить новую связь.

Напарники получают способность «Командная работа», а при тренировках в Центре подготовки могут еще повысить уровень своей сработанности и открыть новые способности. Способности, к слову, превращают товарищей в неслабую боевую силу.

На уровне взаимосвязи 1 (бесплатном, при достижении нужного уровня совместимости) боец получает способности:

  • «Командная работа»: добавляет товарищу одно действие.

На уровне взаимосвязи 2 (после тренировок пары в Центре подготовки): 

  • «Корректировщик»: солдат получает бонус к точности, если его товарищ атаковал цель или был атакован ею. Бонус увеличивается, если товарищ находится на соседней клетке.
  • «Не бойся, я рядом»: когда этот солдат заканчивает движение рядом с товарищем, тот автоматически избавляется от негативных ментальных воздействий.
  • «Секретные агенты»: если оба солдата отправлены на секретное задание, время его выполнения сокращается на 1 день.

На уровне взаимосвязи 3 (после тренировок в Центре подготовки пары, имеющей уровень 2):

  • «Улучшенная командная работа»: добавляет товарищу еще одно действие.
  • «Двойной удар»: при стандартном выстреле напарник также атакует эту цель.

К сожалению, роботы не чувствуют, поэтому ИСКРЫ не смогут заводить друзей 🙁

 

Секретные миссии и Центр тайных операций

Возрайдуйтесь, скучавшие по секретным миссиям из Enemy Within — они возвращаются! Пусть, конечно, и не точно в таком же виде, но суть похожа. В регион отправляются двое бойцов, могущие также выбрать себе бонус (третий боец/инженер/ученый/снаряжение/бафф разведданными), который поможет им на миссии. В хорошем случае команда легко добудет необходимое, в плохом — влипнет в засаду, и отбиваться им придется вдвоем. Пары бойцов с взаимосвязью выполняют секретные миссии быстрее (и вообще логично отправлять на них именно связанных бойцов).

На секретные миссии ваши бойцы идут по заданию какой-то из фракций, их выполнение поможет усилить ваше влияние в ней, а также приносит прочие плюшки. Примеры секретных миссий:

  • Охота на Избранного: три задания выведут вас на цитадель Избранного.
  • Спасение солдата: доступно в том случае, если ваш боец пленен Избранным.
  • Поиск фракции: доступное в начале игры задание, позволяющее найти фракцию и получить одного из ее солдат в свое распоряжение.
  • Найм солдата фракции
  • Противодействие Избранному: не позволяет Избранному выполнить запланированные в этом месяце действия.
  • Научный прорыв: активирует новую механику технологического прорыва.
  • Приказ Сопротивлению: дает игроку дополнительную карту приказа Сопротивлению для выбранной фракции.

За все взаимоотношения с фракциями, в том числе и отправку бойцов на секретные операции, отвечает новая постройка — Resistance Ring (пока не знаем, как это переведут — по некоторым косвенным данным, он может стать Центром тайных операций). Это мини-штаб, позволяющий вести дела со всеми лидерами фракций, а также получать задания и ежемесячные бонусы от них.

Каждый месяц игрок может выбрать один из Приказов Сопротивлению (Faction Orders), которые дает ему сотрудничество с какой-то из фракций. Кроме того, выполнение секретных заданий и усиление влияния на фракцию даст возможность отдавать больше Приказов. Выбор между Приказами непрост — всё сразу заиметь не получится. Каждая фракция будет предоставлять как минимум один стратегический и один тактический Приказ (они могут быть самыми разными — например, на скрине ниже Жнецы могут удваивать награды за расследование слухов сопротивления на глобальной карте, а в бою давать гарантированное убийство Странников с одного попадания, Заступники — снижать цены на Черном рынке на треть или уменьшать защиту вражеских роботов от взлома). Чем выше поднимется влияние XCOM во фракции — тем, понятно, значительнее могут быть бонусы.

 

Усталость

Теперь система «шестеро суперменов+пара ребят на подхвате на всю игру» работать не будет. Проходя миссии, бойцы будут накапливать усталость. Сходная система была в первом Long War, но разработчики «Войны Избранных» сильно ее изменили.

Усталость в WotC целиком завязана на параметр Воля — она теперь снижается при прохождении миссий. На миссии текущее состояние Воли бойца отображается зеленой полоской под лайфбаром.

От усталости Воля бойцов снижается, им необходим отдых. Чем меньше Воля — тем хуже: если  не давать бойцам отдохнуть, то можно получить целый букет разнообразных негативных эффектов — от «агрессивности» (вместо боеготовности будет сразу же пытаться выстрелить) или постоянных перезарядок оружия до боязни какого-то определенного вида пришельцев, при виде которого он будет впадать в панику или состояние берсерка.

Для того, чтобы солдаты успели отдохнуть, вам так или иначе потребуется держать наготове больше бойцов — ведь при особо сильном падении воли бойцы приобретут состоянии Стресс (Shaken) и не смогут отправиться на миссию вообще.

 

Радио «Сопротивление FM» (ха-ха)

Джейк Соломон одной из основных целей дополнения озвучивал «оживить мир игры», особенно стратегическую часть — глобус.

Именно поэтому Избранные говорят с вами сплошь и рядом в бою и вне боя, лидеры фракций тоже не молчат, в эфире слышны новости, выступления Спикера ADVENT и рядовых повстанцев, ну и как вишенка на торте — радио Сопротивления обзавелось — тадам-м! — собственным радиодиджеем!

Теперь, заходя в бар или Фотобудку, вы можете услышать передачи «Радио сопротивления» — и актера Джейка Бьюзи, который и озвучивал этого самого «радиодиджея».

 

Фотокабинка

После миссий, образования взаимосвязей (а также многих других игровых событий) вы можете воспользоваться новой функцией игры — Фотокабинкой. Это встроенный мини—фоторедактор, позволяющий делать «пропагандистские плакаты» со своими бойцами. Разработчики подчеркивают, что ввели Фотокабинку как «возможность повеселиться» и «внести свой вклад в оформление мира игры».

Вы можете запечатлеть своих ребят в разных позах, выбрать фон, девиз и т.д. По сюжету, XCOM станет использовать эти плакаты в качестве пропаганды по всему игровому миру, и через некоторое время эти плакаты встретятся вам на миссиях.

С 15 августа демо-версия «Фотокабинки» доступна отдельно от игры под названием «Война Избранных: Центр пропаганды» (скачивается в Steam). Оно может использовать ваших сохраненных в Группе персонажей бойцов или создавать новых — и, конечно, делать плакаты с их участием, которыми можно делиться с кем угодно.

 

Расширенные настройки

И снова возрадуйтесь, поклонники Enemy Unknown/Within — расширенные настройки ака «Вторая волна» возвращаются! Теперь они доступны сразу же — и в них много опций, которые раньше не встречались. Можно назначать увеличенные таймеры на миссиях, например, или изменять количество здоровья у врагов и солдат. Также появится челлендж-система — SITREP.

Далее просто процитирую официальный сайт: «Система SITREP непредсказуемо меняет условия тактических операций, превращая каждую в неповторимое испытание. Расширенные настройки кампании позволяют подстроить длительность и сложность игры под собственные предпочтения».

Система SITREP может добавлять особые условия-челленджи в вашу следующую миссию — от «падающей с неба взрывчатки» до «толпы Странников, хотящих вас разорвать». Всё это призвано разнообразить миссии — для тех, кому наскучила просто игра. Некоторые миссии (особенно сюжетные и/или секретные) имеют автоматические SITREPы (например, миссия по освобождению Мокса имеет автоматический SITREP «Скрытый отряд» — все бойцы имеют заряд способности «Маскировка», а количество бойцов ограничено 3).

Также можно будет проходить «Испытания» (лимитированные по времени ежедневные миссии, не связанные с кампанией, в которых надо будет управлять группой из солдат XCOM и пришельцев вперемешку, набирая очки — и крутостью на этих миссиях можно будет реально хвастаться в коммьюнити).

 

Прочие изменения

  • ИСКРЫ стали более «человечны» — в смысле, больше походят на живых бойцов по части прокачки: с развитием улучшают точность, увеличивают здоровье, а их оружие наконец-то поддерживает модули. Однако они (а также Пси-агенты) не смогут пользоваться системой «очков способностей» в Тренировочном центре.
  • Исследования в лаборатории могут получить рандомные бонусы — Прорыв (Breakthrough) и Вдохновение (Inspiration). Прорывы — это временами открывающиеся мини-исследования в стиле «повысить урон всех снайперских винтовок на +1» или «уменьшить стоимость постройки вполовину». Вдохновение — это так же рандомно дающийся однократный бонус, уменьшающий количество времени или ресурсов на исследование.
  • По нажатию левого Alt теперь можно увидеть, будем ли мы из этой точки видеть и «фланговать» врагов.
  • Добавлено множество новых типов миссий. Теперь нам надо обезвреживать бомбы на манер EU/EW, искать тайники с лутом наперегонки с ADVENT, охранять группы гражданских и т.д. и т.п.
  • В защитах убежищ теперь вместе с вашими бойцами будут сражаться ополченцы Сопротивления. Управлять ими нельзя, они действуют самостоятельно. Впрочем, ребята неплохо стреляют и могут помочь с зачисткой карты.
  • Судя по всему, понерфили «критовость» Рейнджеров. По сравнению с ваниллой было заметно, что абсолютно все дробовики и мечи, даже продвинутые, имеют начальное значение крита в 10% (на уровне дефолтных дробовика и меча), хотя ранее оно доходило до 20% на третьем тире.

 

xcomrades.ruВ связи с не нравящимся нам переводом «Войны Избранных» (он и в ванилле не блистал, но в WotC что-то совсем всё плохо с переводом — «Странники», «Сопровождающий выстрел» и прочие ляпы надмозгов не лезут ни в какие ворота) группа XCOMrades берется за создание мода на авторский перевод.

Он будет доступен через некоторое время после выхода дополнения.

Следите за объявлениями.

 

…В общем и целом, «Война Избранных» — это целый мешок самых разнообразных новшеств для XCOM2. К слову, Джейк Соломон подтвердил — это последнее дополнение к XCOM2 от разработчиков, которое сделало его «переполненным контентом до краев». Дальше будет только XCOM3.

Must have для фаната!

15 комментариев

  • Аноним
    18.06.2017 - 05:39 | Permalink

    Спасибо за такую информативность, буду ждать.

  • Аноним
    30.06.2017 - 15:39 | Permalink

    Спасибо Вам люди добрые! Очень приятно что не забывают разработчики Матушку-Россию =)
    P.S. За общение с разработчиками в Твитере отдельное спасибо!

  • N1t
    01.07.2017 - 21:48 | Permalink

    Огромная ошибка то, что игра с этим длс в некоторых моментах довольно серьезно отходит от привычного геймплея ванилы, а это значит, что адаптация под ЛВ2 будет не скорой. К сожалению какой бы длс крутой не была, но ЛВ2 все равно круче, а значит ждать куда дольше чем 2 месяца 🙁

    • ivanbushman
      02.07.2017 - 11:09 | Permalink

      Не назвал бы это «ошибкой» — разработчики всё правильно делают, молодцы. Это LW должна подстраиваться под игру, а не наоборот — так что пусть подстраиваются. Если смогут.
      Конечно, «Long War of Chosen» — это было бы очень-очень круто. Но совершенство сразу недостижимо)

      • N1t
        20.07.2017 - 20:15 | Permalink

        Ну давай не будем петь дифирамбы не вышедшему контенту как неадекватные фанаты, которые готовы кушать абсолютно всё. Всё ли они делают правильно увидим через месяц.
        Ну и будем объективными, LW это «сила» с которой приходится считаться и я бы не ставил вопрос с таким высокомерием типа «пускай подстраиваются если смогут». Во-первых смогут, это очевидно, во-вторых павлины с фераксимами и так работают бок о бок, мешать друг другу нет ни малейшего смысла, ну и в-третьих если реально будет конфликт и придется выбирать, то добрая половина забьет на WotC ради LW.
        Вообще хочется верить, что всю важную информацию павлины и так получили авансом, потому адаптация произойдет довольно быстро.

        • ivanbushman
          21.07.2017 - 09:52 | Permalink

          Тут нет высокомерия. Противопоставлять LW2 и WotC вообще не имеет смысла. Это ведь не сторонняя «сила, с которой надо считаться», это одна и та же контора. Павлины делали LW2 за деньги 2К, им был предоставлен ранний доступ к XCOM2, пока он еще не вышел, была обеспечена помощь разработчиков — короче, грубо говоря, Павлины сделали LW2 по заказу издателей XCOM2 как аутсорсинговая компания.
          Далее их пути разошлись — о WotC Лампкин услышал только тогда, когда он был анонсирован.
          Поэтому если у Павлинов получится а) возобновить сотрудничество на тех или иных условиях б) подстроиться под реалии WotC (а подстраивать там придется очень многое, те же проникновение и усталость непонятно как сочетать, прокачка реализована по-новому, и т.д.) — то только в этом случае нас ждет что-то совместное.
          Если получится — я буду только рад. «Long War of the Chosen» — это было бы самое лучшее, что могло бы произойти с XCOM2 вообще.

  • Аноним
    31.07.2017 - 10:22 | Permalink

    Лидер Заступников — Бетос — похоже, женщина. В одном из роликов после спасения Мокса, она обращается к Командиру, портрет мелким планом, но с более утончёнными чертами чем у Мокса, плюс голос явно женский.

    А из описания Лазарета видно что там и психические «болячки» бойцов можно лечить, то есть приобретаемые «бзики» из-за сниженой воли не навсегда, слава богу.

  • ВВП
    09.08.2017 - 08:02 | Permalink

    О господи сколько всего то добавили

  • Аноним
    17.08.2017 - 12:24 | Permalink

    Очень доходчиво! Спасибо вам за труд!

  • YaRHoGoR
    20.08.2017 - 12:59 | Permalink

    Подробная и интересная статья, спасибо за труд

  • Анатолий
    26.08.2017 - 14:56 | Permalink

    Огромное спасибо вам, ребята, что собираетесь взяться за перевод войны избранных. А то уже плакать хотелось от великолепности игры убогости перевода.

  • Евген
    29.08.2017 - 16:34 | Permalink

    А что насчёт «Долгой войны избранных»? «Long war 2» будут вообще адаптировать к «Войне избранных»?

    • YaRHoGoR
      02.09.2017 - 16:25 | Permalink

      Уверен что Long war of the Chosen рано или поздно появиться, но в связи с тем что Павонисы заняты своей собственной игрой и не дают пока конкретного ответа скорее поздно чем рано. Это немного странно, так как у Фираксис был контракт с Павонисами на cоздание мода LW2 к XCOM2, так вот WotC является полноценным расширеним XCOM2, а не отдельной игрой и по идее контракт должен распространяться на создание LW2 к XCOM2 комплексно, а не в зависимости от того, установлены ли какие-то конкретные dlc к игре или нет. ( если в контракте не указано иное)

  • СанСаныч
    20.09.2017 - 11:44 | Permalink

    Ребят, вам бы тут статью обновить: информация вся уже известна, а у вас тут догадки встречаются (как, например, про трофейное оружие чародея) и неточности (про «пси-лут» храмовников)

  • Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован.

    Powered by: Wordpress
    Яндекс.Метрика